Spilltips?

Om en er hjemme eller på hytta, så er det alltid gøy å samle små og store rundt et morsomt spill! Personlig syntes jeg det kan være utfordrende å finne spill som fenger små og store.

Vi har mange spill, men kun noen få blir favoritter! Det er både sosialt, samlende og lærerikt å spille. Barna liker når de voksne tar seg tid og spiller med dem. (Husk å sette mobilen på lydløs!)
Her kommer tips til noen av favorittspillene som barnebarna våre elsker for tiden😄👍🏻 Det vil si de av gjengen vår som er fra 4-7 år gamle. (Dette er ikke reklame, men kun basert på mine erfaringer.)

Først ut er KUTOPPEN SPILLET. Her skal man samle epler som man legger i paien sin. Kommer spillebrikken din på en bæsj, må du i bæsjebøtta og må stå over en gang. (Veldig morsomt😂) Kommer du på en mark, kan du ta et eple fra en av de andre spillerne. Stopper du i et av hjørnene, skal du bytte spillebrikke og pai med en annen spiller. Dette syntes vi ble litt «rotete», så Bestemor gjorde om regelen slik: Kommer du i hjørnet, så plukk 3 epler! Altså, ikke bytte spillebrikke og pai. Med den regelen går spillet litt raskere også. Barnebarna syntes det er veldig gøy hver gang Bestemor havner i bæsjebøtta😂😂😂 Morsomt spill dette her!

Her spiller Alma 4 år og Vilja 6 år KUTOPPEN

VILLKATTEN SPILLET.

Dette er også et morsomt spill og det kan spilles på forskjellige måter. Spillebrettet settes sammen av 9 biter. Det følger med en boks til alle de 368 bildebrikkene. Minstemann starter med å trekke et bilde fra boksen og legger det midt på spillebrettet. Hver deltager har en rund brikke i hånden. Førstemann som finner tilsvarende bildet på brettet, legger den runde brikken sin oppå riktig bilde, og roper «VILLKATTEN!» Denne spilleren får den brikken. Det er om å gjøre å samle flest brikker, og den blir vinneren av spillet. Du kan velge hvor lenge du vil spille. Dette er den versjonen vi liker best😄👍🏻

Det ser lettere ut enn det er! Men barna er utrolig kjappe til å finne riktig bilde😅 Her legger Vilja brikken med en rød genser midt på brettet. Alma finner tilsvarende bilde og legger sin runde brikke på og roper VILLKATTEN! Dermed får hun den brikken i samlingen sin.

GJETT HVEM SPILLET.

Dette spillet er for to personer. Her skal det gjettes på hvilken person som gjemmer seg bak motstanderens utvalgte kort. Det er kun lov til å stille ja og nei spørsmål. Eksempler er: Har din brune øyne? Hvis svaret er ja, må du legge ned brikkene med personene som ikke har brune øyne. Har din svart hår? Hvis svaret er nei, så legg ned bildene av personene med svart hår. Osv… Spillerne spør annen hver gang, og det er om å gjøre og raskest finne ut hvem som er motstanderens hemmelige person.

Barna elsker dette spillet! En må tenke litt her, sånn at en legger ned riktige brikker. Disse jentene er rasere på dette😁👏🏻

TIERVENN SPILLET.

Du trenger en kortstokk. Ta vekk bildekortene, jokere og 10 er kortene. Stokk resten av kortene og legg de ut på bordet med kortsiden ned. Antall spillere er 2 eller fler. Førstemann snur to kort. Dersom summen av disse to kortene blir 10, så blir det et stikk som du får. Hvis du åpner to kort som ikke blir 10 i sum, så må du snu kortene igjen. Hver deltager snur kun to kort når det er dens tur, selv om de får et stikk. Det er lurt å prøve og huske hvor de kortene som har blitt snudd ligger. Den som får flest stikk til slutt, vinner😄👍🏻

Fjern disse kortene fra kortstokken når du spiller TIERVENN
Legg ut resten av kortene
Snu to kort og se om summen blir 10. Dersom de blir det, får du et stikk. Hvis ikke, snur du dem og det er nestemann sin tur til å prøve seg.

Lag et ordspill😄

Veldig mange både barn og voksne er glad i spill. Spesielt i denne rare og annerledes tiden vi er inne i nå. Det kan være kjekt å koble fra tankene og spille et spill.
Dette spillet lager du veldig enkelt sjøl. Alt du trenger er ark, blyant og linjal.

Dette er et spill hvor du kan lure inn både matematikk, norsk, geografi, naturfag mm. Et spill som man kan gjøre enkelt for de yngste, eller høyne vanskelighetsgraden dersom spillerne er eldre.

Som dere ser på bildet, så har jeg laget spillet på et ark med linjer. Du kan selvsagt lage det på PC om du heller vil det. Hvis du skal lure inn litt matte, så oppgi mål på rutene, antall ruter vannrett og loddrett og la barna lage rutenettet sjøl. Mine ruter er 2,8cm x 4cm. Jeg tegnet opp 4 kategorier og 7 bokstaver. Kanskje det blir morsommere med flere temaer og eventuelt færre bokstaver? Prøv dere fram.

Det er ikke så lett å komme på noe uten hjelpemidler🥴

SPILLEREGLER:

  1. Lag ruteark.
  2. Hver deltager velger en kategori som skrives inn vannrett på toppen.
  3. Hver deltager velger en bokstav som skrives inn loddrett.
  4. Rutene skal fylles med ord som passer hver kategori og bokstav i rutenettet.
  5. Når den første roper ferdig, stopper leken.
  6. Begynn å lese opp på rundgang, hva dere har fylt i rutene. Har du ikke fylt inn noe, sier du pass.
    Dere kan spille i grupper (lurt å la de yngste barna bli med på lag med litt større barn) eller spille individuelt.

Tips!

Kategorier kan være; jente eller guttenavn, land, en ting i rommet, farger, fugler, bilmerker, mat, drikke, sport, musikkinstrumenter, ting som lever i sjøen, frukt, byer, dyr, blomster osv.

For litt eldre (eller flerspråklige) barn eller ungdom, så kan en også prøve engelske ord. (Eller et språk barnet kan).

Når spillet er ferdig, så kan dere sette klokken på f eks to minutter. Da kan deltagerne bruke Google og prøve å finne flere ord før alarmen ringer.

Vinneren er: Enten den som har flest ord vinner, eller så kan regelen være at kun ord som ingen andre har gir poeng. Altså, hvis flere har skrevet ape på dyr, får de ikke poeng, men hvis en har skrevet anakonda, og ingen andre har kommet på det ordet, så telles det som poeng.

Det er viktig å bli enige om hvilken regel dere skal følge for å kåre vinneren!

Pakkeleken

Pakkeleken

Leken starter med at det er en pakke pr deltager. Lurt at hver tar med en pakke til ca samme pris.

Legg pakkene midt på bordet. Bruk en terning som kastes etter tur. De som får en sekser på terningen, kan ta en pakke. NB! Pakken skal ikke åpnes! Fortsett spillet til det ikke er fler pakker igjen på bordet. Det kan hende at noen deltagere har fått flere pakker, mens andre ikke har fått.

Nå settes en klokke til å ringe om  f.eks 10 minutter. Fortsett å slå terningen. Den som får en sekser nå, skal ta en pakke fra en av de andre. Deltageren kan selv bestemme hvilken pakke han vil ta. Fortsett spillet helt til det ringer. De som har pakke(r), får beholde den(de). Det kan selvsagt hende at noen får flere pakker, mens andre ikke får noen. (Dersom det er barn med og spiller, bør man kanskje passe på så de får.)

NÅ KAN PAKKENE ÅPNES:)